Nel 2001, i servizi digitali erano evoluti, ma la formazione del personale in Finlandia ed in tutto il mondo era ancora gestita con le diapositive di PowerPoint e con i documenti creati con Word.
I corsi di orientamento dei dipendenti nelle aule richiedevano sia un coordinamento che orari precisi. Inoltre i materiali didattici non erano sempre aggiornati e non raggiungevano tutti gli utenti. Come si poteva garantire che l’apprendimento, la comprensione del materiale, l’interazione e la pedagogia fossero ottimali?
Come si potevano raccogliere i feedback e misurare l’attitudine all’ apprendimento?
Queste esigenze, la nostra già esistente competenza ed una visione comune hanno fatto nascere Apprix Oy, il pioniere finlandese della formazione aziendale nel contesto digitale.
Abbiamo iniziato a combinare i vantaggi dei videogiochi, basati sulla logica partecipativa, con gli strumenti in dotazione alle aziende. Abbiamo interconnesso pedagogia e la nostra esperienza nel settore commerciale.
Gamification, storytelling e la partecipazione attraverso l’interazione e situazioni reali nel mondo del lavoro, hanno
dimostrato di essere la combinazione giusta. Quest’unione ha dato vita all’idea di un modo nuovo di apprendere che implica pensare ed intuire, soppesare le opzioni, trarre conclusioni ed ottenere un feedback sulle scelte fatte.
Inoltre, abbiamo sviluppato una varietà di modi per assicurare l’apprendimento raccogliendo dati attraverso i nostri strumenti e le diverse integrazioni.